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元ネタ:ベラボーマンのうた(超絶倫人ベラボーマン ゲームミュージック) 作:ヤジ替え歌 ヤジーウマンー ヤジーウマンー 進め!板を越えて 走れ!気団スレを 目指せ!巨大戦隊 戦え!ageのために いま 怒ってる声名無し達 ageの 力が僕を変えていく 迫り来る敵sageレス軍団 さあ行くぞ 平和のため 倒せ! 進め! sageを! 砕け! ヤジーウマンー ヤジーウマンー 歌え!アニメソング 踊れ!AA投下 叫べ!ageを連呼 笑え!sageたヤジを いつも サラリーマンのヤジだけど きっと age書くさみんなのスレを あちこちの板を股に掛けながら ヤジの軍団 嫌う香具師を 倒せ! 進め! sageを! 砕け! ヤジーウマンー ヤジーウマンー ヤジウマーーーーーン! 検索タグ フルコーラス ヤジ2chネタ ヤジ替え歌 童謡その他 メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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ワンダーモモ ワンダーモモデータ 概要 ストーリー ゲーム内容操作方法 裏技よっ、ももや! 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年06月16日配信 ナムコ:1987年2月稼動開始 ジャンル:ACT 使用基板:SYSTEM86 プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:30 紹介ページVC紹介ページ 概要 横視点のアクションゲーム。ゲーム的に見たときの様々な不都合を「ヒロインの可愛さ」のみで一点突破した潔さが特徴w ナムコは昔からキャラクター作りに定評があるが、本作はそのセンスを「突撃!ヒューマン!!」のようなヒーローショー的な世界観という形で発揮している。 また今では珍しくもなくなってしまったが、主人公が美少女ヒロインという設定は当時としては非常に尖っていた。キャラクター自体は「宇宙刑事シャイダー」のアニーあたりからの発想だと思われるが(回転して変身のくだりと変身時のネーミングは恐らくアメコミヒロインの『ワンダーウーマン』か)、そのあまりにもぶっ飛んだセンスぶりに、一部では「ナムコがとうとうおかしくなった」とまで言われた。それほどまでに、当時の硬派なナムコファンたちにとって、本作はいろんな意味で衝撃的だったわけなのだ。当時のナムコは妙に特撮ヒーローをゲームで再現しようとしていたが、本作を経由して「超絶倫人ベラボーマン」等の源平プロ作品にそのセンスは受け継がれている。 ゲーム内容は…ナムコ作品にしてはやや練り込み不足な点が目立つ。慣性ゆえに動きが制御しづらいキャラクターの周囲に群がる大量の敵を、特撮ヒロインというカラーとは裏腹に慎重にさばいていかなくてはならない。しかしこの作品のファンの中には操作性の理不尽さも含めて「ワンダーモモ」なんだ、という人たちがいるのもまた事実。 まあどっちにせよ、本作に関しては「細けぇこたぁいいんだよ!」で済む些細な問題でしかないし、「ギャルゲー=女の子のかわいさ>ゲーム性」という公式を当てはめれば、むしろ、本作を単なるアクションゲームとするよりも、ヒロインのかわいさとパンチラを楽しむアーケードギャルゲーとでも言った方がしっくりくるのではなかろうかw ストーリー 小劇場ナムコシアターでは人気アイドル「神田桃」主演のヒーローショーが開催されようとしていた。 観客席には子供たちだけでなく彼女目当てのカメラ小僧が沢山集まり開演を待っている。 地球の平和を守るため、惑星ロリコットからやってきた女の子「モモ」が愛の戦士に変身して悪者を懲らしめる。 その名は「ワンダーモモ」……これより開演です! ゲーム内容 主人公モモを操作して悪の怪人軍団ワルデモンをこらしめる事が目的。次々と現れる敵をキック攻撃で倒していき、各ステージ毎に存在するボス怪人を倒す事でステージクリアとなる。 1話4面構成となっており、全4話16ステージのストーリー仕立てになっている。 操作方法 レバー……左右移動・しゃがみ・キャラの向きの変更左右移動に関して「振り向く時には必ず正面を挟む」とよく言われているが、これは誤りで、向きたい方向にレバーを長めに入力するだけで振り向くようになっている。 ただ、振り向くと同時に歩き出すので敵に衝突しやすく、とっさの対応も取りにくくなるため、「レバーを横にすばやく2度入れ正面を経由して振り向くことで、振り向く際の隙を極力減らす」というのが正しい。事実、PS版「ナムコミュージアムアンコール」に移植された際の説明書には「背中側に長めに十字キーの横を入れる」と記載されているのだが、この辺りは、AC版のインストラクションカードには明記されていなかったため、独特の操作感と相まって、多くのプレイヤーが難儀した。 アタックボタンでキック攻撃本作には「左右」「正面」の三方向にキャラクターが向きを変える。キャラの向きによってキック攻撃の種類も変化するハイキック…横向き時。リーチが短い。 ローキック…横向きしゃがみ時。リーチが長く連射可。 開脚キック…正面しゃがみ時。左右同時攻撃。隙がでかく硬直が長い。 開脚ジャンプキック…正面向きジャンプ中。連打が利く。アタックボタンを押しっぱなしにすると、モモの左足(舞台上手側の足)にのみ、多段ヒット判定が発生する。右足を当てるとダメージモーションになってしまい、ダメージは与えられるが多段ヒットしない。 ワンダー稲妻キック…横向きジャンプ中にレバー横+アタックボタン。通常威力の2倍の横キックが出せるが、レバー横を入れると同時にキャラクターが横方向に動くため非常に当てづらい。よって使う価値はあまりない。 バイタルゲージモモの体力を示すメーター。ゼロになった時点でゲームオーバー。回復アイテムを取るか、ステージクリアで回復。それ以外の回復手段はない。 ワンダーゲージモモのワンダーパワーを示すゲージ。敵を倒すと少しずつ上昇し、一定量の時に変身アクションを取ることでワンダーモモに変身できる。その後、時間と共に減少し、0になると変身が解けてしまう。上昇の条件は変身前に敵を倒すことのみ。変身方法は、正面向きでアタックボタンを連打するか、時折飛んでくる「つむじ風」に入ること。後者の方が隙なく安全に変身できる。変身するタイミングを掴む事が攻略への近道。 変身時の効果攻撃力・防御力・ジャンプ力2倍にUP。カメラ小僧のフラッシュ攻撃を無効化。ダメージを受けて転倒した際の復帰時間が短くなる。必殺技が使えるようになる ワンダーリング……変身時に最初から持っているフラフープのような武器を投げて攻撃する。雑魚敵を貫通する。画面外に出すと一定時間戻ってこなくなる。逆方向へレバーを入れて攻撃ボタンを押すと戻ってくる。何度でも往復可能。 なお、厳密には画面外ではなく「舞台袖の奥」に入ってしまうことで手元から離れてしまう。このため、部隊袖から離れた場所から投げたリングが画面から消えても、舞台袖に入る前ならば前述のコマンド入力はきちんと受け付けられる。 ワンダーショット……青+クリーム色のカプセルで発動。ワンダーリングの代わりにショットを撃つ事ができるようになる。時間は無制限。 ワンダータイフーン…青+黄色の専用カプセルで発動。一定時間その場で高速回転しながら左右にワンダーショットを乱射する最大の必殺技。使用中は完全無敵でゲージ消費も無し。 裏技 よっ、ももや! つむじ風に入った直後にジャンプすると空中で回転し、「よっももや!」の掛け声と共に5000点ボーナスが入る。通称ももやボーナス。ジャンプの高さが足りないと着地して通常変身になってしまうため、確実に狙うにはハイジャンプしながらつむじ風に入る必要がある。画面端から出てきた直後、空から降りてくる途中のつむじ風に真下からジャンプして入るとやりやすい。 紹介映像 他作品との関連 VCで配信されているソフトワンダーモモ(PCエンジン版)(PCE) 関連するアーケード作品THE IDOLM@STER(AC)主人公モモを演じる「神田桃」をプロデュースしていた人物が765プロの社長(初代)であるといった裏設定が存在する
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タイトル 機種 作成者 ラストハルマゲドン PC98 nemesislivezx ラングリッサー 光輝の末裔 PCE-SCD 慶長 龍が如く 極 PS4/PS3 nemesislivezx LUNAR ザ・シルバースター MCD nemesislivezx LUNAR ETERNAL BLUE MCD nemesislivezx レナス 古代機械の記憶 SFC nemesislivezx レナスII 封印の使徒 SFC nemesislivezx ロストディメンションのエンディング(ノーマルエンド) PS3/PSVita W・サード ロストディメンションのエンディング(トゥルーエンド) PS3/PSVita W・サード ロックマン8 PS/SS W・サード ロックマンエグゼ5DSツインリーダーズ DS W・サード ロックマンX3 SFC/PS W・サード
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エンディング基礎知識 単独エンディング カップルエンディング早見表 特殊エンディング 複合エンディング EDを自在に見る方法~PA関係なく好きなカップルEDを見る方法~ 感情値を操作する方法 カップルED 特殊ED 単独ED 複合ED エンディング後のメッセージ エンディング 簡単な内容はエンディング概要に記載(ネタバレ注意) 基礎知識 エンディングの流れ(1)メインのエンディング(全部共通) (2)キャラのエンディング (3)複合エンディング 決定法則 単独エンディング 13パターン(PS版では12パターン) カップルエンディング 82パターン(PS版では70パターン) 早見表 ○…1パターン(55組+12組) ●…2パターン(6組) ★…3パターン(1組) ※ウェルチ絡みは未検証 ク レ セ ア プ ボ デ レ オ エ ノ チ ウ クロード - ★ ○ ○ ● ○ ○ ○ ● ○ ○ ● ○ レナ ★ - ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ セリーヌ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ ○ アシュトン ○ ○ ○ - ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ プリシス ● ○ ○ ○ - × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ボーマン ○ ○ ○ ○ × - ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ディアス ○ ● ○ ○ ○ ○ - × ○ ○ ○ ○ ○ レオン ○ ○ ○ ○ ○ ○ × - ○ ○ ○ ○ ○ オペラ ● ○ ○ × ○ ○ ○ ○ - ● ○ ○ ○ エルネスト ○ ○ ● × ○ ○ ○ ○ ● - ○ ○ ○ ノエル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ チサト ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ウェルチ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 特殊エンディング 3パターンセリーヌ クリス アシュトン エラノール オペラ(エルネストを仲間にしない) 複合エンディング 1パターン EDを自在に見る方法~PA関係なく好きなカップルEDを見る方法~ 基本知識ED条件それぞれの感情値が10以上で、合計が高いものから順にカップルになる。 基本的に同姓は友情値、異性は愛情値で計算される。 初期値は各キャラに対して5~6程度。上限は15。下限は0。 合計が同じ場合は優先順位で高いほうから結ばれる。・クロード、レナ、セリーヌ、ボーマン、ディアス、プリシス、アシュトン、レオン、オペラ、エルネスト、ノエル、チサト、ウェルチの順。 特殊なEDは一番下に記載。 感情値を操作する方法 アイテム本:「読んだキャラの作者に対する感情値を8にする」アイテム。(出版で出来やすいほうは友情値、出来にくいほうは愛情値を8にする) 媚薬:主人公に対する愛情値が8になる。 ツインズトニック:主人公に対する友情値が8になる。 特技ピックポケット:成功失敗に関わらず、10%の確率で主人公への愛情値・友情値が下がる。 リバースサイド:成功失敗に関わらず、25%の確率で加入しているキャラの間で愛情値・友情値が下がる。 エネミー以下のボスとの戦闘に参加したキャラはお互いに異性には愛情値+1、同性には友情値+1される。(死亡していても有効)ハーフィンクス(ホフマン遺跡) メタトロン(エルリアタワー) ガーディアン(力の場) ガーディアン(勇気の場) メタトロン(アームロック) ガブリエル(フィーナル) 実践下準備1~本作成~愛情値の本は異性分必要。 本はネーデ行って普通に作ってもいいが、エクスペルでラクールの印刷所に本を売れば売った本を一冊5000フォルで買える。(セントラルシティでは売ることはできるが買う事は出来ない) ラクールの印刷所が使える期間は、ボーマンに新種の薬草を渡すまで。 出版で目当ての本が作れない→要根気。 金が足りない→スキル遊び心+印税で余裕。 SPが足りない→適当にシークレットタレント開花させる。 エナジーネーデ勢はオーケストラでも使って出版を頑張る。(チサトの愛情値の本は実はフェイクギャラリーのトクさんから盗めます 完全他殺マニュアル) 下準備2~本使用~リンガに着いた時点で出版を覚えて、仲間全員の感情値を8に上げておく。(新たに仲間が増えるたびに同じことをしておく) ボスとの戦闘ハーフフィンクスとメタトロン戦でPTを振り分ければ、エクスペルの時点でPTの大半が感情値9or10になっている。(主人公はPAで補完可能なので外しておくこと) 状況によってはレナ無しで戦うことになることにもなり、更にノエルがいなければ回復役がいなくなることがあるので回復アイテムも常備しておく。 ボスに勝てない場合は、カスタマイズやぎぞうくんしょう等で戦力の底上げをしておく。 最終調整メタトロン(2戦目)を倒した時点でPT全員の感情値は9or10になっている。 主人公はこの状況でPAでPTの感情値合計を20にする。→ラクア告白イベント→ロード。を繰り返すことでPT全員分確認可能。 ガブリエル戦後にEDを見た後は、EDを見たい相手以外に本を使用して感情値を操作してからセーブせずにガブリエルと戦闘。 コレを繰り返すことでPT分のカップルEDを全部確認可能。 特殊EDの優先順位は高めなので3、4週目以降にやるのが得策。 ギヴァウェイのPA「トライア学園」でお手軽にカップルEDPAトライア学園は全員相互に友情値と愛情値を+1にします。出版した本を読ませてからトライア学園を発生するだけで感情値が9になり、あとはカップルEDを見たいキャラ同士をラスボス戦に参加させればOKです。 トライア学園は期間無制限ですが、パーティが5人以上かつボーマン、レオン、エルネスト、ノエルの内の1人以上が加入していなければ発生しません(彼たちは「先生」のため)。8人パーティで発生条件を満たさないパーティ編成はレナ編でセリーヌ、アシュトンかオペラ、プリシス、ウェルチ、ディアス、チサトを加入した場合のみです。 極力PAせずに全カップルEDを迎えられるか7人までならPAを一切せずに全キャラのカップルEDを見られます。本を読ませて、ハーフィンクス戦から二回目のメタトロン戦までで戦闘メンバーをばらけさせれば全員相互に9になります。主人公は仲間キャラとのPAで簡単に9以上にできるので、トライア学園が発生しない8人パーティ編成なら主人公を戦闘メンバーから外しましょう。 ハーフィンクス戦から順に、戦闘メンバーの一例。 ボス 戦闘メンバー ハーフィンクス クロード、セリーヌ、アシュトン、プリシス メタトロン クロード、セリーヌ、アシュトン、ウェルチ ガーディアン クロード、セリーヌ、アシュトン、ディアス ガーディアン クロード、セリーヌ、アシュトン、チサト メタトロン プリシス、ウェルチ、ディアス、チサト SOSSでは加入時期の早いキャラほどPAが多くある一方、ラクール避難イベント以降に加入するキャラのPAが極端に少なくて(開発期間が足りなかったという説があります)発生条件が厳しく、ラスボス前に全員相互9にするのが大変でした。それでもエルネスト、ディアス、ノエル、チサトのPAや感情値上昇ボス戦に恵まれない4人を加入していても全カップルEDを見られます。 SO2Rでは親密度(本作における感情値)の上がるボス戦が大幅に増え、キャラクター間の親密度が可視化されました。そのためPA無しにカップルEDを迎えるのが簡単になっています。 カップルED 82パターンクロード×レナは友情値が・クロード レナ ・レナ クロード ・クロード=レナの3種類のED。 一部のキャラたちは友情値が・男性 女性 ・女性 男性の2種類のEDがある。 初期友情値は対応キャラは全員8以下なのでガブリエル戦直前まで友情値の本は使用しないように。運任せになるが、ピックポケットやリバースサイドで友情値の調整ができる。 特殊ED 3パターンセリーヌとクリスが結ばれると固定値が26 アシュトンがエラノールを助けると固定値が20 エルネストを仲間にしないでオペラ1人になると固定値が24この条件以上の感情値を出せば特殊EDは起こらず、そのキャラとEDを迎える。合計が同じだと多分特殊EDが優先。 単独ED 13パターンPTの感情値条件を満たさずカップルEDにならなかった場合、単独EDとなる。 PT全員が全員に本を使用すれば下記の複合EDと同時に条件は満たせる。 複合ED 1パターンPT全員が全員に対して愛情値、友情値が8以上、PT数6人以上のときにスタッフロール後に発生。 PT全員にあらかじめ本を使用していれば、条件は簡単に満たせる。 エンディング後のメッセージ Their adventure "Fantastic Space Odyssey" has just begun. (彼らの冒険は今まさに始まったばかりである。)試練の洞窟を未クリア、またはガブリエル(真ガブリエル)を倒す。 The truth has not been disclosed yet…. (真実は未だ深い闇に閉ざされたままである…。)試練の洞窟をクリアして、ガブリエル(真ガブリエル)を倒す。 Do life forms which do not evolve have the value…? (はたして、進化をやめた生物に生きる価値はあるのだろうか…?)試練の洞窟をクリアし、シークレット情報を全て閲覧し、真ガブリエルを倒す。
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魔界村 魔界村データ 概要 テクニック連射技 他作品との関連 データ カプコン:2010年11月16日配信 カプコン:1985年09月稼働開始 ジャンル:ACT・STG プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:44 攻略ページ魔界村入門 紹介ページVC公式 概要 横スクロールのアクションシューティングゲーム。魔界村シリーズ最初の作品。 「ロックマン2」「トップシークレット?」「ストライダー飛竜」等を手掛けた藤原得郎氏の代表作である。 個性的な動きを見せる敵、豊富な武器の使い分け、絶妙なゲームバランス、「真のエンディングを見るには2周しないといけない」事などが特徴。 国内、海外ともに大ヒットし、カプコンが躍進するきっかけになった作品でもある。終いには「魔界村でビルが建った」とまで言われるように…本当かどうかはわかりませんが。 ドンキホーテを連想させる姿の騎士アーサーを操り、中世っぽい世界で次々と現れるモンスター達を倒しながら魔王ゴンディアスに攫われた姫の救出に向かうという内容。 だが、鎧を破壊された時の姿がパンツ一丁だったり敵の魔法でカエルにされてしまったりとどことなくコミカルな演出が随所で見られる。結果「怖いけれども見ていて面白い」という雰囲気を醸し出すことに成功した。 ただ、いくらコミカルとはいえ本作の敵の攻撃は激しい…というか容赦が無い。特に「レッドアリーマー」という敵に至ってはこちらの攻撃を回避するわフェイントをかけてくるわのやりたい放題で、当時の一般的なゲームに見られる敵の動きからは考えられない行動を取ってくる。非常に個性の強い敵だけに人気も高く、レッドアリーマーを主人公にしたスピンオフ作品が作られるまでになった?。 本作のもう一つの特徴が、速射性の強い短剣、地上を走っていく松明などバリエーション豊かな5種類の武器。 これらを使い分けながら進んでいくという建前だが、ただ単純にクリアだけを目指すなら連射のできる短剣オンリーで良いというのはちょっと問題ではあるw 現在ではあえて使いにくい武器でのクリアを目指す人も多く、多彩な楽しみ方の一つとして認識しておくのも悪くない。 また、終盤には「ある特定の武器を装備していないとZAPしてしまう」というトラップがある。これはシリーズのお約束になっていった。 ファミコン版の印象からか理不尽なまでの高難度という印象を持たれがちだが、アーケード版は確かに高難度ではあるが理不尽どころか非常に練りこまれたゲームバランスを持つ作品である。 本作は一つのステージに2~3箇所「意図的に作られた難所」を設置しておくという手法でレベルデザインがなされている。例えば1面では中盤辺りに出現するレッドアリーマーと、その後のフライングナイト地帯がそれに相当。心当たりのある人も多いでしょう?そういった難所ポイントを意識してしっかり対策しておく事で意外にあっさりと先に進む事ができるのだ。 このような難易度調整のしかたはカプコンのお家芸であり、近年では「バイオハザード4」等でも似たようなバランスを感じる事ができる。 本作にはOLDverとNEWverが存在するが、VC版はNEWverに相当するとのこと。 NEWverではバグや永久パターンの修正、一部敵の弱体化などの調整がされていた。 テクニック 連射技 本作はショットを撃つときに硬直が発生するのだが、この硬直は移動する事でキャンセルする事が出来る。 つまり短剣などを使う際には少しづつ前進or後退しながら連射することで通常よりも連射速度が上がる。 本作の必須テクと言っても良い。 他作品との関連 VCで配信されているソフト魔界村(ファミコン版)(FC) 大魔界村(PCE)(MD) 超魔界村(SFC) レッドアリーマー MAKAIMURA GAIDEN?(GB) VC配信が期待されるソフトレッドアリーマーII(FC) デモンズブレイゾン 魔界村 紋章編(SFC) 関連するアーケード作品魔界村(AC) 大魔界村(AC)
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このページはRev.1版アーケードとPSP版との違いのまとめです。 昇格はポイントのみで大将までいける。(要アーケードモード)ランクも関係あり? 機体獲得にオンラインは必要ない。 一部機体の取得条件がアーケード版Rev.1と異なる。具体的には、 ジム・ストライカー、ギャン (AC版では中・遠・狙で格闘機を撃破して勝利) ヘビーガンダム、ゲルググキャノン、プロトタイプガンダム、ザクⅠ、ガンダム(G-3)、ズゴック(S) (AC版はオンライン戦での勝利が条件) ジム・スナイパーⅡ、ゲルググ(G) (AC版は狙撃機でSランク取得が条件) ガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A (ビームバズ仕様) (AC版Rev.1では先行支給キャンペーン時のみ) ちなみにアーケード版Rev2.0以降は機体支給システムが全くかわったため、機体カテゴリーごとの経験値という概念はなくなっています。絆ポータブル初参戦でアーケード版をはじめる人は注意。詳細はアーケード版のWikiを参照のこと。 PSP専用ミッションがある。 タックルがかなり強化されている(後出しでも勝てる) タックル・格闘のかち合いがかなり遅い。見てからでも間に合う 高等テクとして相手の格闘を見てから遅めに格闘を仕掛けると 向こうはかち合い判定が発生し弾き飛ばされるのに対し こちらは問題なく格闘を振れる。(バンナムの修正ミスか?) タイミングはかなりシビアだが、極めると見てから負けなしジャンケンが確定する 陸戦型ガンダムのコストが200になっている(AC版では190) →ちなみにAC版では胸部マルチランチャーのコスト増加はない。 ザクⅠ・スナイパータイプのコストが170になっている(AC版では180) ドム・キャノン複砲仕様のコストが190になっている(AC版では210) ザクⅠのメイン武装がリロード式になっている(AC版ではリロードしない) アーケード版にはないリバースマップがある。(ジャブロー上下、鉱山都市など) →Rev2.03現在。将来的に実装される可能性はある。 鉱山都市のBGMがアーケード版と異なる。 ジャブロー地上のBGMが途中で切れてループする。 アーケード版は出撃時の出撃ポイントは選べない。(撃破された後の復帰ポイントは選べる。) 3連撃目に着地を合わせても着地硬直が発生せず、問題なく外せる。 アーケード版のように、赤ロックから格闘を開始し連撃途中で青ロックに変更した場合と、青ロックのまま連撃を開始した場合とで、外しの際にFCSが引っ張られる度合いが異なることはない。 連撃中のロック送り入力が不可能。 射撃を受けていなくても、青ロックされた時点で被ロックオン警報が表示される。 QD入力時、QD前に連撃で敵機撃破した場合、持ちかえだけで終わらず無駄弾を撃つ事になる。 「応援たのむ」や「もどれ」にCPUを追従させる効果はない。
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エンディング ウルトラセブン第8話「狙われた街」を観よ。観るのだ!
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ゲームモード いずれもパーティプレイライクです 「クエスト」、「曜日ダンジョン」全キャラを一人で操作し、正解ごとにパーティ内のキャラの攻撃権が遷移します 「賢者の試練」マルチプレイとして他のプレーヤーと共闘できますが、特定の1キャラを自キャラとして使用します 出題範囲 ユーザーインターフェースの都合上、キーボード系形式の問題は出題されません出題形式は◯×、四択、連想、並べ替え、文字パネル、スロット、順番当て、線結びとなります。並べ替えは文字をスライドして入れ替えることができます。 文字パネルは、[×]を押すことで入力した文字を1文字ずつ消すことができます。OKを押して回答を決定します。 早い者勝ちもクイズありませんが、賢者の試練モードのみ類似形式の「ユニゾンクイズ」が出題されます 難易度解放していない場合は比較的難易度の低い問題のみ出題されます不定期のイベントモードの中には、難易度が高い設定のクラスが選択できる場合もあります アーケード連動または難易度設定を行うことで、アーケード「ミノタウルス組」「フェニックス組」「ドラゴン組」相当の難易度でプレーできます 予習・検定・ジャンル 予習機能、検定モードはありません(基本はノンジャンル・ランダム出題となります) 出題ジャンルの選択機能はありません不定期に、ジャンル限定問題が出題されるイベントモードが実装される場合があります ストーリー設定 アーケード版と時系列が異なり、ヴァニィはプレイアブルキャラとして登場しません第二章に聞き覚えのある放送部員がキャスティングされていたような… SSR断章に新シリーズ「トーキョー世界」が追加されましたが、TG以降の設定とは異なるストーリーが収録されています。
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イースのエンディング(PC-8801MkIISR以降版) ※作品中のテキストはひらがな+カタカナ表記ですが、漢字に変換しました。 ダームの塔・25階。 アドルは、遂にダルク=ファクトに勝利した。 男のマントから本の最終章が見つかった。 イースの本を手に入れた。 (イースの本【ファクトの章】を読む) ファクトの章 鮮やかな朝焼けの映える朝、突然あいつの追撃が止まった。 何故だか分からないが、これは喜ぶべきことだ。 イースから災いが消えたのだから。 再びあいつが現れた時のために イースを結集した力をここに封じ込めておく。 6冊の本を手にした者に力が与えられ、 その者こそ平和を導く指導者となるのだ。 朝日が昇ろうとしていた。 空は、次第に明るみを増し、塔の輪郭が浮かび上がってくる。 解き放たれた様に、鳥が鳴き始め、魔物の姿は潮が引くかの如く消えてゆく。 アドルの心は、旅を終えた充実感に満ちていた。 全てが安らぎに満ちていた。 その中で彼は、長きに続いたイースの歴史を眺めている。 本に書かれてあった事が次々と現れては、消えてゆき、やがて女神の姿が浮かんできた。 その顔はおぼろげだったが、アドルは、不思議とその2人をよく知っている様な気がした。 アドルが静まり返った地上を見下ろすと、そこにはジェバの家がひっそりと立っていた。 フィーナの記憶は、もう戻ったろうか。 地上へ帰ったら、真っ先に彼女に、これまでの出来事を話してやろうと思った。 どこからともなく、眩い光が溢れ出し、アドルを包んでゆく。 まるで、その光は、彼を祝福しているかの様であった。 そして、アドルの新しい旅が始まる・・・ THE END ※物語はこの後『イースII』へ続きます。本家エンディングドットコム『イース2のオープニング』をご覧下さい。
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ピストル大名の冒険 機種:AC, Mob (Yahoo!ケータイ, EZアプリ), NS, PS4 (アーケードアーカイブス) 作曲者 (*1):桜井誠一、高柳佳恵、細江慎治 編曲者:高柳佳恵 開発・発売元:ナムコ 開発・発売元 (Mob):バンダイナムコゲームス 発売日:1990年10月19日 (AC)、2007年4月2日 (Yahoo!ケータイ) (*2)、2008年5月29日 (EZアプリ) (*3)、2022年1月27日 (NS, PS4) 概要 『超絶倫人ベラボーマン』のスピンオフ作品。 『ベラボーマン』のボス敵の一人、ピストル大名を主役にした横スクロールシューティングである。 非常に高い難易度とシュールな演出が相まって、独特なプレイ感を味わうことが出来る。 なお、源平プロは本作の開発前に既に解散していたため本作の開発には関わっていない。 サウンドのスタッフは『ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.7』に担当が記載されている。 サントラでは、高柳佳恵氏がOTAKAとして本作についてのコメントを寄せているほか、アレンジ版の作詞に参加している。 細江慎二氏の担当曲はPeingに寄せられた質問への回答によって明らかになっている。 収録曲 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 クレジット音 旅立ちの巻 はじまりはじまりィ ピストル大名のテーマ 細江慎治 メインテーマ ミス 細江慎治 曲不明 (CD未収録) さくらの助 細江慎治 旅立ちの巻 ボスあやかしの巻 ボス 悪がっぱの巻 かえるのうた William Steffeドイツ民謡 悪がっぱの巻 ボスイントロ部原曲:リパブリック讃歌メイン部原曲:かえるの合唱 しゅりけん団の巻 もくもくの助 しゅりけん団の巻 ボス おどろ教の巻 念仏 おどろ教の巻 ボス 黒船来たるの巻 大海ネコ 黒船来たるの巻 ボス1 ザビエルHello! 黒船来たるの巻 ボス2 ゴンスケ団の巻 ゲーム 共通ラストステージ効果音入り やったぜィ!! ラウンド・クリア 効果音・ボイス入り エンディング 桜井誠一 (*4) 作中の曲名は「ピストルだいみょう の うた」 ネーム・エントリー おまけ 細江慎治 非オールクリア時ゲームオーバー サントラ収録アレンジ 火縄丸数え唄 米光亮 「エンディング」のボーカルアレンジ作詞:バカボン磯村あ~んどOTAKA歌:山本正之本編エンディングの歌詞とは異なる サウンドトラック ナムコ ビデオ ゲーム グラフィティ Vol.7